約 1,307,720 件
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/504.html
↓このリンクをブックマークバーにドラッグし、保存されたボタンをクリックしてください。 ウォッチング(カプコン號・船首) イベントスケジュール Windows用 InternetExplorer 9.0 / FireFox 5.0 / FireFox 3.6/ Chrome 12.0/ Opera 11.50 で動作確認しています。 Opera のようにドラッグでブックマークレットが作成できない場合は、ブックマークとしてブックマークのURL欄に以下のプログラムソースを保存してください。なお、Wikiの仕様により、以下のソースには改行が含まれていることがあります。改行が含まれている場合、そのままでは動作しませんので、改行を削除してからブックマークのURL欄に保存してください。 javascript {d=new Date();s=[[1,5,14,18,21],[3,8,12,17,22],[1,5,12,17,22]];r=[0,17,0,1,0,10,20];f="[";g="]";e=" ";z="0";m="日のスケジュール(";w=d.getDay();v=(w+1)%7;h=d.getHours();p=d.getDate()%2;q=(new Date(d-0+86400000)).getDate()%2;q=q&p?2 q;p=p&(new Date(d-86400000)).getDate()%2?2 p;eh=s[q][0]+24;for(i in s[p])if(h
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カプコンとグリー、GREE用新作ソーシャルゲームの年内配信を決定。「みんなと 放課後ソウルハンターズ」など国内向け、海外向け含む6タイトル - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120906_557844.html 「みんなと カプコン オールスターズ」は、「ストリートファイター」シリーズや「デビルメイクライ」などカプコンの様々なキャラクターを率いて強大な悪の組織に立ち向かうヒーロー育成RPG。利用料金は無料で、ビジネスモデルはアイテム課金制。スマートフォンとフィーチャーフォンに対応し、10月25日の配信を予定している。 2013年4月11日、配信中止が発表された。 http //www.capcom-onlinegames.jp/pc/gameinfo/gameinfo.html?news_id=1354
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行動マップコンプへの道エンディングブロック 涙イベント 休3・三択イベント(ヒロイン好感度&テンション変動) 休3・嫌がらせイベント ソエンリスト 各ブロックの空白 シーン再生不可のイベント コメント 最終更新日時 12/10/08 22 17 行動マップコンプへの道 【このページは初心者向けではありません】 その名の通り、全てのマスを開けるぞ!という人の為のページ。 アルバムコンプや全ヒロイン・エピローグコンプでは足りない細かい情報のまとめ。 行動マップをコンプリートしても、それに関するメッセージや画面表示等はない※1 ので、 各ヒロインページのイベント一覧表、もしくはオフィシャルガイド付属のマップポスターにて確認のこと。 ※1ebコレ+からシーン再生モードにて、各キャラごとのイベント達成率表示が可能になった。 エンディングブロック 複数の条件を満たしていないと開かないマスが幾つもあり、総数は意外と多い。 ▽メイン6人スキEDブロック 各13マス(棚町のみ14マス) スキBESTで3マス スキGOOD/スキBAD合計で6マス クリスマスすっぽかされBADで2マス(★取得後に涙イベント1回目を起こす) スキルートで★を取っていない時に、他ヒロインのスキBEST or すっぽかされで1マス ※棚町のみ、誕生日プレゼントを貰ったかどうかで分岐するので、更に+1マス スキルートで★を取っていない時に、他ヒロインのナカヨシEDで1マス ▽メイン6人ナカヨシEDブロック 各7マス(絢辻のみ6マス) ナカヨシEDで5マス 実行委員長違いのナカヨシEDで+1マス(絢辻除く) ※絢辻スキルートを同時進行させ、実行委員長を解任させていると黒沢の挨拶になる ナカヨシルートで★を取っていない時に、他ヒロインのナカヨシEDで1マス 涙イベント 発生優先順序は、森島>七咲>中多>棚町>桜井>絢辻。条件の重なる子はソエンに落として組み合わせを作る。※ちなみにオフィシャルガイドでは、更に『ナカヨシ>スキ』が加わるとの記述があるが、これは誤り。例:ナカヨシ絢辻、ナカヨシ桜井、スキ森島がいる状態で、桜井のごほうびイベント(18,09)を発生させた場合、涙イベントが発生するのは絢辻ではなく、森島となる。 セーブ&ロードにより、それぞれ1~2回目ごとの発生パターンをまとめて回収できるので、まずは同一周回で日中と放課後のイベントを共に発生させられる組み合わせを探る。同じ組み合わせで発生する涙イベントは1回きりなので、2回目まで見る場合は、3人以上の同時攻略が必要となる。 各イベントの回収時には、6人アコガレ手順の★取得前まで(8日目・休1)のセーブデータを保持しておくと効率が良い。Lv2以降も途中データを適時残しておき、無駄な繰り返し手順を減らすようにする。 同じメンバーで、スキとナカヨシの状態を入れ替えると更に別の条件を満たす場合、Lv2星取得前(各人ごとにズレがあるのでそれを見越した日時)でデータを残しておく。 組み合わせ人数によっては、4つほど発生条件を満たせる場合があるが、日程上こなせるのは2~3程度。この場合はLv3開始近辺で一旦セーブし、分けて出すようにする。 ???出現状態下では涙イベントが発生しないので、5日目の選択には注意。 涙イベント発生キャラ スキ (低←優先度→高) ナカヨシ (低←優先度→高) 絢辻 桜井 棚町 中多 七咲 森島 絢辻 桜井 棚町 中多 七咲 森島 アタックキャラ スキ 絢辻 49,54 49,54 49,54 45,54 49,54 45,54 桜井 29,09 33,09 29,09 33,09 29,09 33,09 棚町 57,18 57,18 57,18 57,18 中多 13,16 10,17 10,17 12,16 10,17 七咲 10,47 11,47 10,47 10,47 09,47 森島 57,35 57,35 57,35 57,35 57,35 ナカヨシ 絢辻 37,5837,59 37,5837,59 桜井 19,08 18,09 18,09 19,08 19,08 棚町 52,10 52,10 49,09 49,09 52,10 49,09 中多 06,26 06,26 04,27 06,26 06,25 七咲 18,53 18,53 18,53 森島 57,41 57,41 57,41 57,41 56,43 57,41 ■休み時間 ■放課後 ■プール限定(放課後) ※例外注意事項 涙イベントは、全員が29日目以降の発生とカレンダー上に表示されるが、『スキ絢辻』の場合、33日目・昼(44,51)→放課後(45,51)の連続イベントまで進めていないと発生しない。 桜井の放課後の涙イベントを2回目で発生させる場合、条件的には成立していても、いざ実行しようとすると日程の問題で行き詰ってしまう組み合わせがある。 涙発生 実行不可 備考 実行可 スキ桜井 ナカヨシ絢辻+スキ七咲 32日目で行き詰る ナカヨシ中多+スキ七咲 ナカヨシ桜井 スキ絢辻+スキ七咲 33日目で行き詰る スキ棚町+スキ七咲 スキ中多+スキ七咲 32日目で行き詰る 『スキ中多』放課後の涙イベントは、他との組み合わせ不成立につき、1回目でのみ発生。2回目での発生パターンは存在しない。 休3・三択イベント(ヒロイン好感度&テンション変動) 発生条件:該当目撃ヒロインが3人ともソエン・テキタイ以外、かつその内誰かの好感度が一番高い状態 条件上、1人に絞ったプレイでは27日目以降のイベントが見られない。 発生日 座標 目撃ヒロイン(対応選択肢順) 第1週 6日目 14,36 絢辻 棚町 中多 第2週 13日目 13,36 絢辻 森島 桜井 第3週 15日目 14,37 中多 桜井 絢辻 16日目 13,37 中多 棚町 桜井 17日目 12,37 桜井 桜井 桜井 18日目 11,37 七咲 桜井 棚町 19日目 10,37 桜井 棚町 七咲 20日目 09,37 七咲 絢辻 桜井 第4週 22日目 14,38 桜井 七咲 絢辻 23日目 13,38 棚町 七咲 中多 27日目 12,38 森島 七咲 絢辻 第5週 29日目 14,39 絢辻 森島 桜井 30日目 13,39 森島 桜井 中多 31日目 12,39 絢辻 棚町 七咲 32日目 11,39 棚町 森島 七咲 34日目 10,39 七咲 棚町 桜井 第6週 36日目 14,40 中多 森島 七咲 37日目 13,40 中多 絢辻 森島 38日目 12,40 棚町 絢辻 中多 39日目 11,40 棚町 七咲 中多 休3・嫌がらせイベント 誰かがテキタイ状態だと、31(カレンダー上の表示は30)日目以降に連日発生する。 最終日までの残り日数により、最大7回まで発生。 ソエンリスト 各ヒロインのソエンEDアイコンを発生させると、放課後に各サブキャラの行動が見られるイベントアイコンが対応ヒロインごとに1~2個づつ同時発生する。 ソエンEDフラグが重複していると、41日目で1人を選択できる。 実行可能日 座標 時間帯 備考 絢辻 27~35日目 31,56 休2 29~40日目 30,56 昼 ENDへの進行に関係なし 27~34日目 31,57 休1~昼 27~34日目 31,58 放 29~36日目 31,59 休1~2 29~37日目 31,60 休1~昼 実行後、遭遇イベント(高橋)アイコン発生 桜井 25~32日目 14,04 昼 ENDへの進行に関係なし 29~33日目 13,03 昼 31~34日目 13,04 休1~昼 34日目 12,03 夜 強制発生 37~38日目 13,02 昼 38~39日目 12,02 休1~昼 実行後、遭遇イベント(高橋)アイコン発生 棚町 32~38日目 58,08 休1 32~38日目 59,08 休1~昼 32~38日目 59,07 休1~2 32~38日目 58,06 昼 32~38日目 58,05 放 ENDへの進行に関係なし 33~39日目 58,04 休1~昼 実行後、目撃イベント(梅原)アイコン発生 中多 29~36日目 05,11 昼 30~37日目 05,10 休1~2 30~39日目 04,10 休1~2 ENDへの進行に関係なし 30~38日目 05,09 休1~2 スキorナカヨシクリア後に選択肢追加 31~40日目 04,09 休1 ENDへの進行に関係なし 30~38日目 03,09 放 追加選択肢上側の場合、挿入/別バージョンのENDに分岐 30~39日目 05,08 昼 30~39日目 04,08 放 31~39日目 03,08 休1~2 31~39日目 03,07 休1~昼 実行後、目撃イベント(美也)アイコン発生 七咲 29~33日目 19,57 休2 30~34日目 18,57 休2 36~38日目 17,57 放 37~39日目 16,57 放 ENDへの進行に関係なし 37~39日目 15,57 休1~昼 実行後、目撃イベント(高橋×2)アイコン発生 森島 24~29日目 50,47 休2 30~31日目 51,47 昼 32~33日目 52,47 放 37日目 52,48 夜 直前のイベントまで進めていると強制発生 38~39日目 53,48 休1~昼 実行後、目撃イベント(塚原・某氏)アイコン発生 各ブロックの空白 何らかのマスで埋まりそうに見えるが、実際は空白となる紛らわしい座標の一覧。 黒字:隣接5マスに囲まれた座標。赤字:隣接6マスに囲まれた、完全な空白座標。 絢辻 ナカヨシ (41,54) (41,56) スキ (48,50) 桜井 シリアイ (22,19) 棚町 デアイ (39,27) ナカヨシ (46,09) 中多 ナカヨシ (03,25) (07,27) 七咲 ナカヨシ (20,48) スキ (14,46) 森島 ナカヨシ (58,40) スキED (56,29) なお、各フラッグアイコン(弁当や犬、等のシンボルマーク)には必ず何らかのマスが隣接する。 シーン再生不可のイベント シーン再生が出来ないイベント。既読化のみ。 23日目 (11,35) ???出現時と非出現時で、それぞれパターンが異なる 行動マップにアイコン表示されず、シーン再生が出来ないイベント。既読化のみ。 31日目 ナカヨシ状態のヒロインが誕生日プレゼントを渡しに訪れる際の、各回ごとの梅原の反応(最大6連続分までパターンあり) 36日目 前日のスキ休日デートすっぽかしについて(二人分放置時の追加対応パターンあり) 40日目 ナカヨシ下校時における、クリスマスパーティの誘いを諦めるヒロインの姿 なお、エビコレ+版におけるイベント達成率表示には無関係。 コメント +コメント 行動マップ全部埋めて選択肢も全部埋めたはずなのにおめでとうメッセージが出ない。どうしたらいい? -- 名無しさん (2009-07-05 04 09 27) ナカヨシ絢辻、スキ棚町、スキ森島で森島のごほうびイベント(57,35)を -- 名無しさん (2009-09-29 20 08 54) ↑続き を発生させたら、棚町ではなく絢辻の涙イベントが発生しました。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 12 16) 棚町の好感度ゲージ増加イベントを行い、絢辻よりも高くし -- 名無しさん (2009-09-29 20 31 12) スイマセン(-_-;)↑続き 高くしたら棚町の涙イベントが発生。なので、好感度ゲージの増加量が同じ時、ナカヨシ>スキの条件が発生するようです。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 40 33) 上を書いた者です。ナカヨシ絢辻、ナカヨシ棚町、スキ森島では絢辻の好感度ゲージを森島より高くしても、森島のイベントが発生しました。なので、前に書いたものは例外かバグだったようです。 -- 名無しさん (2009-10-01 07 35 48) 休3・三択イベントの項目に37日目 13,40 桜井 絢辻 森島とありますが、やってみたら何故か中多↑ 絢辻↓ 森島でした。参考までに。 -- 名無しさん (2010-01-18 16 44 30) 七咲と桜井がナカヨシ、それ以外がソエンの状態で、桜井に昼間アタックしても、七咲の涙が出ません。なぜでしょう? -- 名無しさん (2010-10-11 02 09 29) エビコレだとシーン再生でアナログパットを左に動かすとクリアしたヒロインのクリア率が出るけど、フルプライスでもあったけ? -- 名無しさん (2011-04-12 00 18 40) >行動マップをコンプリートしても、それに関するメッセージや画面表示等はない -- 名無しさん (2011-04-12 00 35 14) テキタイ状態での嫌がらせって、キャラごとでなく単純にその他の所に7パターンと見ていいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 13 26 37) ↑すみません、自己解決しました -- 名無しさん (2011-05-03 13 51 04) どうやってもスキ森島の最後ひとつができません。森島EDの56,29は何か入りますか -- 名無しさん (2012-01-12 17 40 25) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 辻本憲三 株式会社カプコン 取締役会長CEO 56年 経歴・業務内容 1940年生まれ。1983年に株式会社カプコンを創業し、代表取締役社長に就任。ファミコンブームの到来に合わせて業務用ゲーム機器だけでなく家庭用ゲームソフト事業にも参入し、「ロックマン」や「ストリートファイター」シリーズをはじめ国内外でヒット作品を次々に生み出す。1990年には株式を公開。2007年、経営に専念するため代表取締役会長兼最高経営責任者(CEO)に就任。 やりがい 仕事への姿勢・考え方 カプコンの最大の強みは「創造力」であり、個々のクリエイターの能力に加え、クリエイターが持つ創造性を自由に発揮できる風土があることが重要としている。そのための組織作りに力を入れ、失敗したときのセーフティネットも用意し、新たなことに自由とチャレンジできるように取り組んでいる。 転機 1966年に菓子店を開業し、その後、綿菓子製造機の行商を始めた。その行商中、子供向けパチンコ機が1機種当たり1千台売れたことでゲーム娯楽が今後成長することを確信し、子供向けパチンコ機との出会いをきっかけにゲーム機の販売を開始。 私生活 今後の目標 経営を次世代に確実にバトンタッチすること。将来、会社が確実に機能するように、創業者として培ってきた経営ノウハウをシステム化し、次の世代に引き継ぐことに注力している。 参考URL: http //www.capcom.co.jp/ir/company/views_ceo.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%BB%E6%9C%AC%E6%86%B2%E4%B8%89 感想① 辻本氏の「他人にできないから価値がある。何事にも、創意工夫が必要。」という言葉が心に響いた。ほかの人とは全く違う考えを持つことは即座にできることではない。しかしゲームをプレイする人たちは楽しい、スリルなどの刺激を求める。ゲームはものによっては、称賛されたり批判されたりと十人十色の評価が与えられる。しかしそこも一つの魅力であり、個人個人のゲームを見つめる視点が違うのだと感じた。そういった評価も参考に更なる高みを目指してまた新たなゲームを作り出すことは非常に困難だが、辻本氏が掲げている「創意工夫」という信念を強みに一歩一歩人生を歩んでいきたいと感じた。 感想② 一見ゲーム業界と何ら関係のない業界から、ゲームの将来の可能性を感じ取った先見の明に感動させられた。社員が自由な想像力を働かせられるような会社作りを目指していることを知り、上に立つものとしての責任感を知らしめられた。 感想③ 自分で創業し、それをここまで誰もが知っているほどの大きな会社にしたのがすごい。カプコンといえば、ストリートファイター、ロックマンシリーズなど、少し私は世代が違うが、私も含め多くの人が遊んできた。ゲーム会社を大きくする人というのは、想像力がとてもすごいのではないかと思った。大人が子供に楽しんでもらうゲームを作るというのは並大抵の人ではできないだろう。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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作品概要 登場キャラクター・有栖零児 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 作品概要 2005年5月26日に発売されたシミュレーションRPG。 カプコンの許諾を受けてナムコ(現 バンダイナムコゲームズ)が制作し、実開発はモノリスソフトが担当した。 ナムコとカプコンがタッグを組んだクロスオーバー作品で、両社の新旧キャラクターが一堂に会するクロスオーバーゲームで、敵側を含め総勢200名を超えるキャラが登場している。 ストライダー飛竜や三島一八はこの作品で共演しており、PXZシリーズ自体が本作から地続きで描かれているため、『PXZ2』本編でも顔見知りとして描かれている。 シナリオ担当は今作でもシナリオを手掛けている森住惣一朗。「スーパーロボット大戦」シリーズのシナリオを手掛けている人でもあり、小ネタ等の仕込みが得意で今作でもたっぷりと堪能出来る。 シナリオは原作とオリジナルの世界観の競演、作品を超えたクロスオーバーと評価が高い。ネタは分かる奴いんの?と思うぐらいのマニアックなネタも多い。OPはプロダクションIGが制作、OP曲の「すばらしき新世界」は古代祐三が手掛けており、人気も高くゲスト参戦した「無限のフロンティア」や「PXZ」でも使われている。 登場キャラクター ・有栖零児 古の時代から世に蔓延る怪異や悪鬼を退治してきた日本政府直属の影の組織「森羅」のエージェント。 「ゆらぎ」と呼ばれる怪現象が引き起こす様々な事件を解決するために奔走しており、ゆらぎを利用して世界に混とんをもたらそうとする敵対組織「逢魔」と戦っている。 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 NAMCO X CAPCON (2005年5月26日) 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年5月29日)※ゲスト参戦 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年2月25日)※ゲスト参戦 PROJECT X ZONE(2012年10月11日) PROJECT X ZONE2 BRAVE NEW WORLD(2015年11月12日)
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/02/06(土) 10 20 56.42 終了時間:2010/02/06(土) 13 04 52.81 参加人数:2 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの4と5がベースとなっている。 チャージショットを撃つと反動でロックマンが少し後退するのが特徴。 後期作品の「集めたネジをアイテムと交換できる」というシステムの前身となる 「集めたPチップをアイテムと交換できる」システムが登場。 またアイテムの種類にエネルギーバランサーも登場する。 1主 面の長さと言う意味では歴代のワールドシリーズの中で最大ではないでしょうか。 クリスタルマンステージはめっちゃ長かった。 あと地味にトードマンが強化されていて嫌らしい。 ワイリーステージ直前等で所々デモシーンが追加された。 ラスボスのワイリーマシン。FC版ロックマン3のガンマのような攻撃を仕掛けてくる。 倒すとワイリーカプセルになってロックマンに襲いかかるがこれも撃破して勝利。 でもワイリーを捕り逃してしまい、ワイリーステージである宇宙戦艦を自爆させられる。 バラードの手助けにより脱出。 ボス(とその弱点武器)の紹介 締め。バラードは空にいるよ。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/22(日) 05 08 28.55 終了時間:2009/11/22(日) 09 07 44.36 参加人数:3 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの3と4がベースとなっている。 ロックマンワールドシリーズの中でも高難度なことで知られるが、 操作感などは良く、ワイリーステージのオリジナルBGMは良曲。 1主 友人から借りて徹夜でクリアしたあの頃を思い出しつつプレイ。 ダストマンステージの透明感あるサウンドはいつ聴いても素晴らしい。 難敵を打ち倒し、いよいよワイリーステージへ。 ラスボスのワイリーマシン。 シリーズ恒例のボスラッシュが無いのはこれだけではないでしょうか 弱点を突いて勝利。当たり前だがワイリーはこの後逃亡。 逃亡するも故障(?)により墜落。 キャスト紹介。スージー!!! 平和を守り切ることが出きましたとさ
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神奈川県、横須賀市 住所神奈川県横須賀市若松町2丁目30番地 モアーズシティ4Fゲームコーナー 最寄駅京急本線横須賀中央駅から徒歩0分 横須賀中央駅の地上側改札(西口)を出てすぐ右手にある駅ビルの1F~4Fがプラザカプコンで、4Fがアーケードゲームフロア。 料金 100円 設置タイトル赤い刀 真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 斑鳩 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 星霜鋼機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) クリムゾンクローバー for NESiCAxLive (NESiCAxLive) ダライアスバーストアナザークロニクルEX(1クレジット100円、残機無限は500円) トラブルウィッチーズAC アマルガムの娘たち for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 怒首領蜂最大往生 雷電III for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 雷電IV for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 営業時間10 00~24 00 駐車場あり(大型) TEL046-820-4450 URLhttp //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/kanagawa/shopdata_yokosuka.html 地図Googleマップ Yahoo!地図 マピオン MapFan 備考4Fの駐車場の出入り口付近にゲームセンターへの入り口がある。1Fの外にも直接入れる入口があり、エスカレーターで4Fまで移動可能。 「NESiCAxLive」は対戦台が2セット稼働している。 最終更新日2013年11月25日
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アンリチェ・ダ・アノマラド ケルティカ王城(143,100) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(大),生命のかけら,エナジーP(中),リザレクション(中),覚醒剤,万能薬,くるみ 食品 =ベリータルト,オリーブサンドイッチ,味付け焼き肉,ソーセージサラダ,ロブスター 収集品 =名誉の証(獣), 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†ピラニオ,†ゴールドの護符, 消耗品 =エナジーP(大),リザレクション(大),エリクサー 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†シルクのローブ改, レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(イチゴ.キウイ)ジュース.ヒールP(中.大.特.特大).ライフP(中).スタミナP(小.大)ドゥーギー1号P.マナP(小.中.大.特.特大)バイオレットハーブ.リバイブパウダー.ウィング.フリマの角笛.米虫.脱穀機.爆弾.火炎爆弾.地形爆弾.花火.手裏剣改.手裏剣.投げ槍.聖水.気付け薬.のどアメ.ライム.氷の結晶.春の風.精神安定剤.目薬.解毒剤.石つぶて.(カウル.クラド.ナルビク.ナルビク)ワープ.ロウ.修繕道具.『黄金の引導者』.トランプカード.シルク.高級レースハンカチ.リバースマジック(イスピン).半田キット.糸.ステッキ.ねばねばテープ.丈夫な布 食品 =龍泉竹酒.龍泉竹茶.龍泉竹塩.うどん.ラーメン.みたらし団子.焼きそば.お好み焼き.かき氷.味噌.醤油.牛乳.緑茶.紅茶.オリーブ.ラザニア.レモンジャムパイ.クリームブリュレ.バンダレックス27年産ワイン.ジェラート.ウゾ.アイスクリーム.手作りクッキー.薫製ソーセージ.コーヒー.ココア.シャンペン.カクテル.ココナッツネクター.天上のニンジン.焼きじゃがいも.ビーフジャーキー.ボンボンショコラ.エルティボかき氷 収集品 =竹筒.風のキャンディ.氷の手.石英の破片.蛍水晶.ドラグーンの奥歯.偽の密書.麦わら.うしくんのヅラ.道着の切れ端.カナカの毒針.浄化の結晶.マドンナヘアピン.小さな魚の骨.毒トゲイバラひれ.シュノーケルの髪飾り.浄化の結晶.三又槍.サボテンボール.クモの巣.殻のかけら.炎の証.そよ風の熊毛.トランプの心臓.フクロウの綿羽毛.ヤジリ.小さなユキダルマン.バナナプディング,星の飾り,金色の尻尾,ユニビの角, 採集 =稲穂 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ
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アスディバインハーツII 項目数:34 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全てオフラインで解除。 難易度EASYで全実績解除まで15時間前後 好感度は闘技場で交換できるアイテムで増減させることができる。 地面を踏みしめて 5000歩あるく 10 健康になりそう 50000歩あるく 20 世界の徒歩王 100000歩あるく 30 お宝大好き 宝箱を50個回収する 10 トレジャーハンター 宝箱を100個回収する 20 お宝マスター 宝箱を280個回収する 30 見事な連携 連続ヒット数10を達成する 10 質より量 連続ヒット数50を達成する 20 ヒットメーカー 連続ヒット数200を達成する 30 凄い一撃 メインクエスト10をクリア後、1回の攻撃で10000ダメージを与える 10 致命の一撃 メインクエスト10をクリア後、1回の攻撃で100000ダメージを与える 20 力こそパワー メインクエスト10をクリア後、1回の攻撃で999999ダメージを与える 30 武器職人 武器の最大合成レベルが10になる 10 物理で殴る! 武器の最大合成レベルが100になる 20 最高の一振り 武器の最大合成レベルが999になる 30 マメに収穫 プランターから10回収穫する 10 大収穫祭 プランターから100回収穫する 20 派遣でお小遣い 派遣魔法陣で10回派遣する 10 派遣で大儲け 派遣魔法陣で100回派遣する 20 世話焼き サブクエストを全てクリアする 50 ウェルカム! 闘技場のブロンズカップをクリアする 20 そこそこの強者 闘技場のシルバーカップをクリアする 30 闘技場チャンピオン 闘技場のゴールドカップをクリアする 40 覇者降臨! 闘技場のメイドカップをクリアする 60 覇王を超えし者 隠し闘技場で最高難度をクリアする 100 秘密の実績 冒険の始まり オープニングを見る 10 船出 船を手に入れる 20 救出! 4人でヨルカイの穴東口へ向かう 20 離散 仲間を説得しにゆく 30 決戦! 対決!旧精霊神 30 大決戦! 対決!厄災の使者 40 追憶のアスディバイン ノーマルエンドに到達する 50 悠久のアスディバイン トゥルーエンドに到達する 60 みんなハッピー! ハッピーエンドに到達する 80 XBOX ONE版は最初から神聖石が1000使用可能。 経験値が倍になるアイテムを買うか、ともモンのガチャがおすすめ。 最高レアのともモンはソル等のプレイヤーの10倍以上のステータスがあるため攻略が簡単になる。 実績に関係ないが、好感度が同じ場合のトゥルーエンドの優先順位は ステラ リオン アリエス ネフティス セレーヌ お宝マスター お宝は全部で302個あるので多少は余裕がある。 SHOPでワンちゃんの鍵を交換すれば332個まで増えるので楽になる。 ヒットメーカー 8分割のジュエルを4つほど装備し、敵が4匹出た所に闇魔法のダークマターをメインとサブの2人で使えば楽に200hitを超える。 最高の一振り CUSTOMの武器の強化で+999になるまで強化すれば解除。 9NNYFLVIAnNmxkv さん # 32020年09月13日00時10分 最高の一振りは9000Gあれば達成できる模様、作業時間は5分程度。 ・終盤で良く拾えるフォゲット○○+10を2個、エイル村で売ってるATK20の武器30個を用意する ・店売りのATK20の武器をベースにフォゲット+10を合成するとATK20+47が出来ます ・また店売りのATK20武器をベースに↑で作ったATK20+47を合成、というのを繰り返すと 補正値がグングン伸びていきます。(最終的に+780 exp867で止まる) 15回ほど繰り返すと+598になるのでこれを2つ作り、それらを合成すると+999になります 道中で拾った装備を適当に合成して補正値をある程度稼げばフォゲット武器を用意しなくても 同じことが出来るので、やろうと思えばエイル村に着いた時点で+999作成も可能。 トロフィー的には関係ないですが受付嬢倒してもらえるATK400武器でもあっさり+999にできます 派遣で大儲け 派遣魔方陣は1回3時間かかる。加速器Ωを使えば時間を短縮できる。 世話焼き サブクエストは全部で15個ある。 時限クエストはなく、番号順に発生するので取り忘れたら後で戻ればよい。 覇王を超えし者 忘れられた里にある【太陽がいっぱい!】コースをクリアすればよい。 LV999まで上げていれば問題なくクリアできると思われる。 ともモンのスキル次第では、カンストダメージを与える事も出来るので、ともモンがチームだと威力が上がるジュエルを装着するとよい みんなハッピー! 全員の信頼度が200でクリアすればハッピーエンドになる。 信頼度アイテムは1個ギルドコイン500枚。 セレーネの好感度は各地にあるぬいぐるみを送れば上がる。 全部で10個。